小岛秀夫创建全新工作室后的首款作品《丧生沉没》(Death Stranding)玩家与业界十分期望,近日小岛秀夫在PlayStation官方部落格的展开专访,获得了大量新的情报,下面来看下文。一开始,小岛先生证实了这款游戏将不会带来玩家充足的维度,需要要求属于自己的游玩方式。
“你可以将《丧生沉没》当作一款动作游戏。一款具有低维度的对外开放世界游戏。玩家将不会享有大量的权利,可以要求想做到些什么,也可以乘坐载具或其他更加多内容。如果你是一位斗士,你也有许多可以展现出自己的机会。
如果你不是那种玩家,也可以自由选择其他方式来游玩。我知道无法透露更加多内容了,但这是一款对外开放世界动作游戏,玩法也非常直观。一旦你转入游戏世界并开始探寻更加多内容之后,你不会期望能看见一些前所未见的新鲜事物。
” 而 Kojima Production 想木村的重点就是创作出有「与众不同」的游戏种类,这点早已不是什么新鲜事了。而究竟是指什么有所不同知道令人难以捉摸。在整个专访中,小岛都指出了「他现在知道无法问这个问题」。然而,他的确提及了一点关于这款游戏「沉没」要素的涉及信息。
“今年是我转入游戏产业的第 31 个年头,仍然以来我都十分耕耘在动作游戏的部分。在动作游戏中,一般来说,玩家将用于枪械之类的武器,在单人游戏的游戏环境中,对付一大群的敌人,或是连到在线,在竞争模式中对付其他玩家。他们十分享用用于枪枝,这类游戏完全都有枪,都会对付强劲的敌人。
当然这款《丧生沉没》也有这个要素,但除此之外,我想转入加深的境界,作出一种并不侧重在枪械这类武器的原作,所以这就带回了『沉没』的概念。” 另外他还提及了一些关于《丧生沉没》多人联机模式的涉及信息。
“如果你想游玩这款游戏的单人内容,不摸任何在线要素,这也十分OK。我们的确有在线游玩的内容,再度申明,这款游戏十分有所不同,而在线模式的内容或许许多玩家所期望的内容十分有所不同。许多游戏都有『战役模式』,而一旦你斩完了那些内容,接下来你就不会派驻在在线模式中,而这款游戏并会有这种状况。
”至于这款游戏目前的研发状态,小岛先生则回应制作团队再一在新的环境下安稳下来,并在今年打算要开始《丧生沉没》更加了解的制作部份了。“我们仍然在测试这款游戏,但这款游戏的研发过程早已转入了我们为这款游戏量身打造出的框架之中。今年将不会开始侧重在作品核心的制作和研发上,所以敬请期待这颗我们员工们一起希望打造出的可爱浆果。” 《丧生沉没》预计是登岸PS4平台,然而官方到目前为止仍未发布涉及发售时间的消息,敬请期待吧。
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